Você vai olhar para o meu Game Design ?

Desculpe, mas não aceitamos os fundamentos de game design como deveriamos, não importa como você acha que eles são legais. Além das razões jurídicas, temos um monte de pessoas aqui no Brasil realmente criativos com idéias, e com mais jogo do que nós temos tempo e conhecimento para fazer. Então antes de ler esse artigo, começe a pensar em você, e veja quais realmente são suas qualificações e ao invés de pensar só no seu jogo, pense como um profissional e como profissional da criatividade ” Divertindo ou Interagindo com os outros”, você deve por obrigação escolher um caminho, e não apenas tentar trilha-lo, por isso antes de ler esse artigo, pense na pergunta; Você faria parte de uma equipe para fazer um Game ou continuaria tentando fazer o seu game com as sua ideia ?

O Game design document ” GDD document” é a primeira fase da pré-produção de um Game, é nele que todo o game é descrito sendo visualizavel por todos que lerem esse documento, é a junção de todos os outros documentos ( Documento de Conceito, Documento Tecnico, Documento de Som e muitos outros) mas como apresentalo para uma estrutura ? algumas dicas para ser desenvolvido no High Concept ( Fase onde teremos uma concepção do jogo )

Como fazer um bom Game design ?

Exitem livros relacionados com a concepção jogo, mas em poucas palavras, o que você deve ter certeza de que está projetando no seu Game Design um jogo com os seguintes elementos:

Originalidade: Ou um novo conceito ou uma torção em uma única ideia já existente. ” é muito importante ter uma ideia propria e não ultilizar aqueles termos como ” Quero fazer um jogo como …” e sim ultilizar aquele jogo como conceito e não como guia”

Direção: Para assegurar a todos os envolvidos no projeto compreende o que o produto final. para isso é nescessario seguir regras e passos e obedecer hierarquia e o mais importante conhecer o seu lugar, após isso é essencial se apegar a detalhes que o game vai ter e saber descrevelos de forma já dita, não adianta ter uma grande ideia se não consegue coloca-la no papel.

Metas Realizáveis: Dizer que você está indo para “criar um revolucionária Engine 3D” não é um objectivo alcançável a menos que você dá o programador a direção certa de que e quanto que o engine terá que fazer. Mesmo então, pode ser impossível. Novamente, detalhe para sua equipe e deixe que os especialistas em cada área que você deseja, ver se é possível. Talvez ele venha com um ainda melhor maneira de executar a última ideia. Engines prontas são uma boa escolha, uma vez que ao pensar que começar algo do zero é algo realmente difícil, por isso reveja todos os seus conceitos e planeje antes de realmente começar algum tipo de desenvolvimento. Planejamento é a chave, não importa se as pessoas estão malucas para começar a desenvolver, pois a maior questão é: O que eles vão fazer ? ter tudo em planilhas de excel e muitos KBytes de documentos de Word, ajudam quando for começar a produção de algo. seja qual for o produto. normalmente tente encaixar prazos, para o desenvolvimento assim você tera em suas mãos algo palpável.

Realidade: Este é o elemento mágico em todos os modelos. Você tem que se voltar atrás de sua concepção e dizer, se tudo correr como previsto, será que eu vou jogar este jogo ? e o mais importante alguém mais jogaria esse jogo ? detalhes são necessários, e público alvo também, então antes de elaborar um GDD document veja se todos estes conceitos básicos estão em seu Concept document, e mostre para a equipe pois não é sozinho que você fará um game.

GDD Template – Um template de Game Design de Mark Baldwin
http://www-personal.engin.umd.umich.edu/~bmaxim/cis488/BaldwinGameDesignDocumentTemplate.doc.

Glaucco Maselli